Unturned 源代码已发布

Posted on 8th Jul 2026 | 3 分钟阅读

Unturned 源代码已发布

Unturned 进行了一个不太像常规更新的更新。Smartly Dressed Games 已在 GitHub 上发布了 U3 SDK,让社区可以访问 Unturned 的源代码。

对于一款通过社区服务器、Workshop 内容、插件、地图以及人们对车辆进行奇怪操作而长寿的游戏来说,这是一个相当重要的时刻。对于玩家来说,这可能不会改变你今晚的游戏方式,但对于模组制作者和服务器拥有者来说,这值得关注。

这并不意味着 Unturned 是通常意义上的开源。官方的 U3 SDK FAQ 表示当前的许可证是非商业的,并不符合开源倡议的定义。源代码是可用的,但这并不意味着人们可以拿走它,出售自己的版本,并假装这样是可以的。

这意味着人们可以更深入地了解游戏的工作原理。模组制作者可以构建更具野心的项目,服务器社区可以理解以前只能猜测的行为,开发者可以在 Unturned 的基础上进行自己的改造,而不仅仅是在其外围工作。

Smartly Dressed Games 还表示,Steam 版本仍计划接收更新,并且项目文件计划与官方发布保持同步。这很重要,因为如果公共代码立即偏离了大家实际玩的游戏,这将大大降低其实用性。

现有服务器无需恐慌。FAQ 表示常规的 Workshop 文件默认应兼容,大多数服务器插件也应默认兼容。如果自定义代码更改重命名或删除了插件依赖的内容,可能会导致问题,但普通服务器拥有者无需将此视为一切即将崩溃。

也有一些限制。某些第三方组件未包含在内,包括反作弊和其他一些外部依赖。这可能是最好的选择。没有人希望公开发布使作弊更容易,SDG 特别表示 BattlEye 的 Unturned 专用反作弊代码仍然是私有的。

对于更广泛的 Unturned 社区来说,这更像是一个长期举措,而不是一周的炒作补丁。它为仍在围绕 Unturned 构建的人提供了更多的工作空间,并为游戏在未来几年通过社区项目继续发展提供了更好的机会。

对于服务器拥有者来说,有用的部分不仅仅是能够阅读代码。这意味着随着时间的推移,可能会有更好的工具、更好的插件和更具野心的自定义服务器。如果你正在运营一个社区,这种变化可能会悄然使整个场景更健康。

我们的 Unturned 服务器托管 为您提供社区在决定下一步构建什么时所需的常规功能,包括备份、文件访问、插件支持以及一个不需要从您自己的 PC 上运行的服务器。继续正常处理更新,检查您的插件,并在将任何重大更改放在常规玩家面前之前进行测试。

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